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地図名:大いなる大地の世界Lv77(通称:ベク横IVソーマ) 発見者:ミィ 場 所:東ベクセリア地方(ベクセリアのすぐ東) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F イデアラゴン 内 容:S7A4 敵無し(B10) 即せかいじゅのは(B13)即メタスラブーツ(B4) 中断1回・体感で、B9FのS1箱 13秒ソーマ、B10FのS2箱 29秒ソーマ・S1箱 45秒ソーマ、B13FのS3箱:75~100秒ソーマのソーマ×4を最短約5分5秒で回収可能。「スパルタ体感III(IV)ソーマ」の場所違い(ベクセリア横)。以下体感取得手順。 ①B9FのS1箱の下側で中断再開。再開後セレクトボタン連打により戦歴を開き、サンディのコメントが終了すると同時に戦歴を閉じると、13秒ソーマが確定するので取得。 ②取得後すぐに、下ボタンを押し下階段を下りB10Fへ進む。(B10Fは敵無しフロア) ③B10F上階段の右上方向にあるS2箱に向かって最短ルートで斜め移動し、S2箱の左側でセレクト連打による戦歴のの開閉で、29秒ソーマが確定するので取得。 ④取得後すぐに、左方向へ進みつつ、左→上の順で最短ルートでS1箱に行き、S1箱の下側でセレクトからの即戦歴開閉で、45秒ソーマが確定するので取得。 ⑤B10Fの3個目のソーマ取得後すぐに、右上方向の下階段に向かって最短ルートで進行。B10F下階段→B11F(下階段右方向)→B12F(下階段左下方向)と最短ルートで敵をかわしながら進行。 するとB13Fに下りた段階で、B13FのS3箱が75~100秒整列ソーマに確定するので、上方向に進行し下階段付近にあるS2箱を通過し、更に上方向にあるS3箱からソーマを取得。 参考動画:http //www.youtube.com/user/dq9play#p/u/4/5snAx2Lfqj8 所持キャラ:メイン 地図名:見えざる魂の地図Lv76(通称:ましゃS8II) 発見者:まさひろ 場所:竜のもん 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S8A4 メタスラのやり(B4), 天使のソーマ×3(B9,B11,B12) 大地くだき(B12),せかいじゅの葉×2(B13,B15) 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:あらぶる運命の地図Lv78(通称:横浜ソーマ) 発見者:ひでき 場 所:西べクセリア地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B12F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S2A3 即天使のソーマ(B9×2) 即ソーマ回収の所要時間は最速約3分10秒。即開けソーマ最速の「代々木ソーマ」の後半3フロア少ないver。3フロア少ないのにプラスして、代々木ソーマより「Lvが15高い」為、ソーマを回収後1分でボス部屋⇒高ランク地図発掘を兼ねる事ができる。DD=64.4% C9=35.6%(10回転生) 地図名:見えざる光の地図Lv93(通称:天むこ竜ソーマ) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=DsJWFzYo5oo 発見者:ユウスケ 場所:サンマロウ地方 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B15F グレイナル 内容:即げんませき(B3) 即メテオエッジ(B9) B9FにS箱×2、B11にもS箱×2配置されており、体感で中断2回でソーマ×4を取得可能。ソーマ×4取得後は、1分掛からずグレイナル部屋にいけるのでソーマ収集兼、竜王地図発掘用。ソーマ×4取得タイムは最速5分30秒。ソーマ×4取得&グレイナル部屋到達までは最速6分25秒。以下取得手順。 B9F 13秒ソーマ⇒20秒ソーマ 下り階段付近にS箱×2配置されているので、上方のS箱前で中断。 再開後は即セレクトで戦歴を開き、サンディコメントが出終わったら閉じ(13秒確定)、箱をあけ一つ目のソーマを取る。ソーマを取ったら即Xボタンのメニューからせんれきを開き、サンディコメントが出終わったら閉じ(20秒確定)、下方向の箱を開け二つ目のソーマを取る。 B11F 100~126秒ソーマ&14秒ソーマ B9Fにて二つ目のソーマを取得後、そのままB11Fに行く。下り階段真下方向のS箱が整列箱で100秒~126秒にソーマタイムがある為、ソーマタイムへの突入を待ち(最短ルートで行った場合、箱のすぐ上にある下り階段を8往復以上)、整列箱から三つ目のソーマを取得。整列箱のソーマ受付タイムが長いので、わりと適当でOKです。道中ステルス掛けたり少し遠回りしても大丈夫。最後に右方向のS箱から中断再開後14秒ソーマを取得する。 所持キャラ:メイン 地図名:あらぶる光の地図Lv82(通称:アクア水ソーマ) 発見者:アクア 場所:竜のあぎと地方(ドミールの里の左上) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S6A2 即ソーマ×3(B11 B13 B15) 11秒ソーマ(B9) 10秒ソーマ(B12) B12の10秒ソーマは下り階段に接した状態で中断再開即降り。11秒は桃太郎大富豪の応用で。入口から計測開してマラソンツールなしで最速7分20秒でB9~B15の各S箱からソーマ5個回収。その後、B17Fボスフロア到達最速7分40秒。 「通称:ライオンズシーV」の場所違い。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:大いなる空の地図LV69(通称:ウミ体感ソーマ) 発見者:ウミ 場所:オンゴリのがけ 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S4A1 B9FにS箱*3(15秒ソーマ×1、35秒ソーマ×2)。体感でソーマ×3取得可能。(最速3 35、平均3 55) 以下ソーマ×3の取得手順 9階降りたところで中断再開。 (上押しながらAボタン連打して再開まち) 再開後は即B8F→B9Fと階段を1往復すると13s確定するので真左にあるS1箱からソーマを一つ回収後、即右に戻り再び階段を3往復(9→8→9→8→9→8→9階で35s確定) ただし、往復間どこかで1回だけ一瞬(0.5秒位)間を作る。押しっぱなしの上ボタンを一瞬離すだけで良い。最速で行うとS2箱がパンドラになる場合あり。 35秒確定させたら、S3のソーマをとった後ステルスし、S2を回収。 曲芸疾風ソーマ、滋賀45sソーマ等に回収タイムで劣るものの、箱位置や、手順の手軽さは良好。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:あらぶる悪霊の地図Lv87(通称:ゆりっぺIVソーマ) 発見者:ゆりっぺ 場所:ほろびの森 地形:洞窟15F(敵ランク最高) ボス:B16F 魔剣神レパルド 内容:S4A4B6 即ソーマ(B10) 即メタスラヘルム(B3) 即メタスラブーツ(B5F) 即しんかんのタイツ(B3F) 即あらくれブーツ(B4) B9Fの12sソーマ×1、B10Fの11sソーマ×2、11Fの10s or 12sソーマ×1、合計4個を体感回収。ほぼ、ベアトソーマの1フロア追加版、スカイⅣソーマの1フロア浅い版。1F通路でのギリメカラ以外はエンカウントの心配はなく、4/5は最速タイムが出せる。ステルス無しでいければ、4個回収まで最速約4分30秒。ソーマ取得最高効率。またソーマ×4取得後1分でボス部屋へ到達可能。C9=17% DD=83%(10回転生) 所持キャラ:メイン 地図名:大いなる夢の地図Lv79(通称:ライオンズVIソーマ) 発見者:サト○ン 場所:ビタリへいげん 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F イデアラゴン 内容:S6A3 即メタスラブーツ(B5) 即天使のソーマ(B14) S箱6つ全て12秒以内でソーマが確定する。ソーマ×6個を体感最速8分25秒で取得可能。 B9F 12sソーマ B10F 11sソーマ B11F 12sソーマ B12F 11sソーマ B13F 12sソーマ B14F 即ソーマ 所持キャラ:ゲレゲレ 見えざる風の地図Lv61(通称:アオイソーマ) 発見者:アオイ 場所:西ベクセリア 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:即ソーマ×2(B9×2) 最浅ソーマ×2 回収時間約3分20秒 所持キャラ:ゲレゲレ ヴェオルソーマの発見者違い。 地図名:大いなる岩の地図Lv75(通称:プチプチ体感VIソーマ) 発見者:プチプチ 場所:西ベクセリア地方 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S6A5 即メタスラのこて(B3) 即ソーマ(B12) 即リサイクルストーン(B15) S箱6つ全て12秒以内でソーマが確定する。ソーマ×6個体感取得可能。 B9F 10s 12s 14sソーマ B10F 11s 13sソーマ B11F 10s 12s 14sソーマ B12F 11s 13sソーマ B14F 即ソーマ B15F 10sソーマ 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:とどろく大地の地図Lv81(通称:アオイっち) 発見者:アオイ 場所:グビアナ砂漠 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) コウスケの場所違い 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる風の地図Lv67(通称:曲芸疾風ソーマ) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=Ziiw7USuDjk 発見者:そめまる 場所:グビアナさばく東の小島 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:9階にS箱が3つ配置。二つは密集しており、一つは少しはなれたとこに配置されている。8Fの下り階段に縦軸合わせて、上方の松明(下り階段からみて三つ目の松明)の1cm上に横軸合わせて中断後再開し、真下にダッシュで9Fに降りる。9Fについたら即右方向へ最短ルートをとり密集している二つの内、右側のS箱を開けてソーマを取得。その後、となりのS箱の上に移動しセレクトを連打で戦歴開閉を行い箱を開けると二つ目のソーマを取得。その後即ステルスを掛け、最短で3つ目のS箱の位置に移動し箱の右サイドに回りこみ主人公左をむいて戦歴開閉後に箱をあけると三つ目のソーマを取得。成功すれば、3分00秒でソーマ三つ取得可能。 さらに、せかいじゅのはを三つ取得する事も可能! 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=jNp2yEVLCSY 所持キャラ:メイン 地図名:とどろく光の地図Lv95(通称:白かな) 発見者:くりっち 場所:西ベクセリア地方 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S7A4 即ソーマ×3(B12,B14,B16) 所持キャラ:プックル 大いなる光の地図Lv76 (スカイⅣソーマ) 地図名:大いなる光の湿原Lv76 発見者:スカイエス 場所:アシュバル地方(高台の家のそば) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S4A2 即ソーマ(B11F) 即メタスラヘルム(B4F) 即メタスラブーツ(B6) 10F12s、11F11s×2、12F12s、合計4個のソーマを最速で4分50秒で回収。 所持キャラ:プックル 地図名:残された花の地図LV61(通称:しまなみ銅山) 発見者:アクア 場所:ガナンていこくりょう 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:ハヌマーン 内容:S6A4 即ふんさいのおおなた(B4) 即風林火山(B5) 即メタスラよろい(B6) 即メタスラヘルム(B7) 即ペンタグラム(B13) 即せかいじゅのは(B15) 即ソーマ×2(B11 B13) 11秒ソーマ(B9) 12秒ソーマ(B10) 10秒ソーマ(B12) 所持キャラ:メイン 地図名:あらぶる光の地図Lv82(通称:ライオンズシーV) 発見者:サト○ン 場所:ヤハーン湿地 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S6A2 即ソーマ×3(B11 B13 B15) 11秒ソーマ(B9) 10秒ソーマ(B12) B12の10秒ソーマは下り階段に接した状態で中断再開即降り。11秒は桃太郎大富豪の応用で。入口から計測開してマラソンツールなしで最速7分20秒でB9~B15の各S箱からソーマ5個回収。その後、B17Fボスフロア到達最速7分40秒。 所持キャラ:メイン 地図名:残された大地の地図Lv71(通称:ゆとりS7・ゆとりソーマ) 発見者:タカ. 場 所:グビアナ東の小島 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:S7A4B2 即ソーマ×3(B9、B10、B14)即せかいじゅのは(B10、B11) 所持キャラ:プックル 地図名:あらぶる風の地図Lv63(通称:代々木ソーマ) 発見者:レ○○ド 場所:西ベクセリア(ベクセリア西の浜辺) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F 黒竜丸 内容:S2A3 即ソーマ×2(B9×2) ソーマ2個回収所要時間最速で約3分10秒。即開け最速。 所持キャラ:ゲレゲレ 大いなる大地の地図Lv75(通称:ましゃ体感Vソーマ) 発見者:まさひろ 場所:エルマニオンせつげん 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:イデアラゴン 内容:S6A4 体感ソーマ×5取得可能。 B10F 12秒ソーマ(箱前中断戦歴開閉ソーマ) B11F 11秒or13秒ソーマ(10F下り階段手前中断再開、階段降りで取得) B13F 11秒or13秒ソーマ(14F上り階段手前中断再開、階段降りで取得) B14F 12秒ソーマ×2(箱前中断再開戦歴開閉で×2取得) 所持キャラ:プックル 残された影の地図Lv82(通称:天むこVソーマ) 発見者:ユウスケ 場所:竜のしっぽ地方(蜘蛛の巣付近) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A4 S5A1B2がルート付近&非整列箱。 洞窟入り口から、ツール使わずに中断2回、最速6分5秒で、 ソーマ×5(最速5分49秒)・げんま×2(+16秒)を回収可能。 やりかたは別ページ:わしのくそちず(自前)に記載。 普通に中断5回でソーマ×5を回収した場合は、最速7分20秒。 B9F(14秒)、B11F(12秒)、B13F(12秒)、B14F(即)、B15F(10秒) 5個目のソーマからアウルート部屋到着まで5秒なので併せて地図発掘(C9=27.7%、DD=72.3%)がオススメです。 所持キャラ:メイン 見えざる岩の地図Lv71(通称:ライオンズV) 発見者:サト○ン 場所:ダーマ神殿南 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S7A3 即ソーマ×2(B13,B15) 即メタスラの剣(B4) 即ペンタグラム(B4) 即グレートアックス(B12) 即せかいじゅのは(B14) 即まじんのかなづち(B16) 11秒ソーマ(B9,11)、12秒ソーマ(B10)の体感ソーマ×3と即ソーマ×2の計5個をツール使用なしで7分20秒で回収。(ツール使用で4分53秒) 所持キャラ:メイン 大いなる獣の地図Lv71(通称:関東版棺桶) 発見者:サト○ン 場所:ナザムの西 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F Sキラーマシン 内容:S4A7 即ソーマ×3(B10,B12,B14) 即オリハルコン(B5,B9) 即メタスラの剣(6F) 即ゆうわくの弓(15F) 補足:5Fの2つ並んだ宝箱(いわゆる棺桶)の左は即パンドラボックス 所持キャラ:プックル 地図名:大いなる運命の地図Lv64(通称:ノブオ火山) 発見者:ノブオ 場所: 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B14F Sキラーマシン 内容:S3A4 即ソーマ×3(B9,11,12) 即げんま(B14) 11秒or46秒げんま(B10) 所持キャラ:メイン 地図名:見えざる魂の地図Lv95(通称:スカイSソーマ) 発見者:スカイエス 場所:グビアナさばく(グビアナ城東の小島) 地形:遺跡14F(敵ランク最高) ボス:破壊神フォロボス 内容:S3A3B6 即ソーマ×2(B11,13)、即メタスラのやり(B12) フォロボス部屋到着まで最速で3分15秒。2%=C9 98%=DDランクの地図発掘可能(転生★前提) 10Fに10s,12sソーマ、11Fおよび13Fの即ソーマ、計3個のソーマを最速で約5分20秒で回収しボス部屋到着まで5分50秒。 所持キャラ:プックル 地図名:残された闇の地図LV91(通称:天神かず(仮)) 発見者:かず 場所: 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:即メタスラヘルム(B3) 即ソーマ×3(B12,14,16) 10s12sソーマ(B13) 10sソーマ(B15) B13のソーマは中断再開戦歴開閉で、B15のソーマは14Fからの中断再開階段降りで。一回の突入でソーマ×5取得。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる獣の地図LV64(通称:スカイソーマ) 発見者:スカイエス 場所: 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:10sソーマ×1(B9)、即ソーマ(B10)、即ソーマ(B12) B9のソーマは8F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り 最速でつっこめばエンカウトの心配がなく安定したタイムを出しやすい。 2個回収最速約3分、3個回収最速約4分15秒。 所持キャラ:プックル 地図名:大いなる獣の地図Lv65(通称:ベアトソーマ) 発見者:ベアト 場所:東ベクセリア(ベクセリア南東の草原) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S4/A2/B8 即ソーマ×2(9F,16F)、即ペンタグラム(B4) 9Fの11sソーマ×2個、10Fの10s,12sソーマ×1個、合計3個を回収。 9Fの11sソーマ×2:8F下階段から1cmほど離れたところで中断再開後、即階段下りで合わせる。 10Fのソーマ×1:9F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り(10s)、あるいは箱前で中断再開後即戦歴開閉(12s)で合わせる。ソーマ回収までエンカウントの心配はなく、毎回最速タイムが出せる。ソーマ2個回収最速約3分00秒、3個回収約3分40秒。 所持キャラ:ゲレゲレ 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ・盛岡ソーマ) 発見者:ヴェオル 場所:西ベクセリア 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:即ソーマ×2(B9×2) 最浅ソーマ×2 回収時間約3分20秒 所持キャラ:ゲレゲレ 残された空の地図Lv70(通称:ましゃ725ソーマ) 発見者:まさひろ 場所:カズチィチィ南 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S5A5B2 即ソーマ×2(B9,B11)、即きしんのまそう(B12)、即げんま(B7) 備考:ソーマ3個回収所要時間最速で4分15秒。9F即ソーマ→10F中断再開即戦歴開閉で12sソーマ→11F即ソーマ 所持キャラ:ゲレゲレ 残された星々の地図LV94(通称:川越ソーマ) 発見者:カカロット 場所:エルマニオン海岸 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S2A6 即ソーマ×2(B10F×2) 最速約3分10秒で即ソーマ2個回収。 最浅ではないが走行距離は即ソーマ×2のなかで最短。 所持キャラ:ゲレゲレ 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99) 発見者:エミリオ 場所:セントシュタイン城北東 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:S4A3 即ソーマ×3(11F,15F×2) 即せかいじゅのは(15F) 備考:Lv99フォロボス(転生10回なら100% DDランク地図発掘) ルカの発見者違い。 所持キャラ:ゲレゲレ 大いなる闇の地図Lv90(通称:はぐれおやじソーマ) 発見者:よしまさ 場所:ドミールの里のすぐ南西 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F魔剣神レパルド 内容:S6A6 即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のつめ(B16) 即オリハルコン(B8) ちよ・メローネの場所違い、ドミールソーマと同一地図 所持キャラ: 大いなる闇の地図Lv90(通称:秋田ドミール) 発見者:ななみ 場所:ドミールの里のすぐ南西 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F魔剣神レパルド 内容:S6A6 即ソーマ×3(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11,13) 即メタスラやり(B15) 即竜王のつめ(B16) 即オリハルコン(B8) ちよ・メローネの場所違い、はぐれおやじソーマと同一地図 所持キャラ: とどろく花の地図LV71(通称:秋田ソーマ) 発見者:リサ 場所:竜のつばさ地方 ボス:B17F スライムジェネラル 地形:洞窟(敵ランク最高) 内容:S5A4 即げんませき(B3)、即ふんさいのおおなた(B3)、 即天使のソーマ(B9,11,13) B3F(即ふんさいのおおなた、1,500G、げんま)⇒B9F(即ソーマ)⇒B11F(即ソーマ)⇒(リレミト、地図再セット)⇒B3F(即ふんさいのおおなた、1,500G、げんま)で7分でしんかのひせき一個分(げんま×2、ソーマ×2、50000G↑)を回収。純粋に即ソーマ×3をとっても最短5分40秒で回収可能 所持キャラ:ゲレゲレ 大いなる花の地図LV56(通称:火山ロンメル) 発見者:カーム 場所:カラコタ地方 地形:火山 ボス:黒竜丸 内容:即ソーマ(B12,B13×2) 即せいれいせき(B13) ロンメルと同じく中断2回でソーマ3個 遺跡アレルギーな人にはよさげ。 所持キャラ:メイン とどろく運命の地図LV79(通称:シャングリラ) 発見者:ヨシノリ 場所:ふなつきば南の海岸 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:即ソーマ(B10,12,14,16) 即げんま(B8) 即オリハルコン(B8) 即リサイクルストーン(B15) 所持キャラ:メイン あらぶる夢の地図LV65(通称:コウスケII) 発見者:コウスケ 場所:エルシオン学院南 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S6A7 階段位置、箱位置ともに良好で即ソーマ×3を5分20秒で回収。 即ソーマ(B9,11,13) 即げんま(B16) 即オリハルコン(B7) 即リサイクルストーン(B10) 即メタスラのやり(B14) 即竜王のつめ(B15) 所持キャラ:メイン 見えざる岩の地図Lv71(通称:関東火山ソーマ) 発見者:さくら 場所:ビタリ平原 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F ハヌマーン 内容:S4A2 即ソーマ×3(B9,B10,B11) 即げんま(B4) 即リサイクルストーン(B14) 即ソーマ×3地図のなかで最浅 所持キャラ: 大いなる空の地図LV75(通称:天むこ水ソーマ) 発見者:ユウスケ 場所:あめのしま南西の小島 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F イデアラゴン 内容:S3A8 即ソーマ×3(B12,14,15) 即天使のはね×3(B9,11,13)12秒天使のはね×2(B6,13)即さとりのワンピース(B8) 大王げんま・ヨウスケと同じ場所 所持キャラ:メイン 見えざる魂の地図Lv76(通称:福島S8) 発見者:ナイン 場所:ダダマルダ山 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S8A4 メタスラのやり(B4), 天使のソーマ×3(B9,B11,B12) 大地くだき(B12),せかいじゅの葉×2(B13,B15) 所持キャラ:メイン あらぶる夢の地図Lv67(通称:滋賀45ソーマ) 発見者:ナ○○ 場所: 地形: ボス:S.キラーマシン 内容:B9に45秒ソーマ×3 所持キャラ:メイン 見えざる花の地図Lv66(通称:ヨシノリIV・ヨシノリソーマ) 発見者:ヨシノリ 場所: 地形:遺跡 ボス:B15F スライムジェネラル 内容:S4A4 即ソーマ(B10,B12,B14) 即ドラゴンの杖(B6) 即メタスラのやり(B7) 所持キャラ:チロル とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち・コウスケ) 発見者:コウスケ 場所:エラフィタ南 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) 所持キャラ:メイン とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ・ルパン) 発見者:ルパン 場所:サンマロウ東 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S8A5 中断即開けソーマ4個(B9,B11,B13,B14) 即ドラゴンの杖(B4,B5) 即メタスラのやり(B6) 即大地くだき(B14) 即せかいじゅのは(B15) 即リサイクルストーン(B16) 所持キャラ:メイン とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆきII・はるゆき水ソーマ) 発見者:はるゆき 場所:グビアナ城北西 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A6 即ソーマ×3(B9,B11,B13) 即メタスラのこて(B8) 即リサイクルストーン×2(B12,B14) 所持キャラ:メイン 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 発見者:すいすい 場所:西ベクセリア南西の内海にある孤島 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A6 即ソーマ×3(10F、12F、14F) 即グリンガムのムチ(14F) 所持キャラ: 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 発見者:ロンメル 場所:ふなつきば横 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S4A3 即ソーマ×3(B9F×1 B13F×2) 即せかいじゅのは(B13F) 所持キャラ: あらぶる大地の地図Lv90(通称:ミィ) 発見者:ミィ 場所:アルマの塔近辺(アローと同じところ) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S5A6 即ソーマ×3(9F,13F,15F) 即げんま(11F) 即メタスラの剣(14F) S(9、10、12、13、15F) A(3、6、8、11、14F×2) 所持キャラ:メイン 見えざる影の地図Lv92(通称:アヤナミ) 発見者:アヤナミ 場所:ほろびの森東毒沼 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S5A8 即ソーマ×3(B10F下り階段右方向、B12F下り階段上、B14F昇り階段上方向) 即げんま(B6F) 即リサイクルストーン(B13) 即せかいじゅのは(B16) 所持キャラ:チロル あらぶる闇の地図Lv95(通称:ガブリエル) 発見者:ガブリエル 場所:エルマニオン海岸 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S3A5 即ソーマ×3(B13F,B15F×2) 即げんま(B16F) 即きんかい(B12) 即えいゆうのやり(B4) 即しんかんのブーツ(B6) 所持キャラ: 見えざる花の世界LV74(通称:ヒカル) 発見者:ヒカル 場所:グビアナ砂漠西の高台 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S5A8 即ソーマ×3個(B10,B12,B14) 即げんま(B6) 即オリハルコン(B6,B15) 即リサイクルストーン(B13) 即せかいじゅのは(B16) 所持キャラ:
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『シドー』 ドラゴンクエスト2のラスボス。 タイトルにある通りに「悪霊の神々」の一柱であり、世界を破滅へと導く破壊神。 己を信じる者の命を一番の好物としており、食らえば食らうほど強さを増す。 二つ名は「破壊神」 戦闘BGMは「死を賭して」 体色はファミコンが「緑」 リメイク版からは「青」に変更されている。 DQの画集によれば、彼の姿は竜(ドラゴン)であるようだ。この事からドラゴンクエスト2と呼ばれているのではないかとも言われている。 シドーはラスボスだけど魔王ではないとの意見がよく見られるが、公式(スクエニ)の見解ではシドーは「大魔王」に分類されてます。 「ドラクエ9、バトルロード」にて『大魔王』との位置付けがされていた。 ちなみにハーゴンも「魔王」に分類されている。 ドラゴンクエスト2 ハーゴン率いる邪教団が崇拝する破壊神。 3人のロトの子孫によって倒されたハーゴンは自らを生け贄として破壊神召喚の儀式を敢行した。 そして、ハーゴンの神殿を炎に包みながら降臨した破壊神はロトの子孫たちの前に立ちはだかる。 シドーの強さ 「ファミコン版」 HP「250」 MP「無限」 攻撃力「255」 防御力「255」 素早さ「110」 攻撃パターンは「激しい炎、2回攻撃、スクルト、ルカナン、ベホマ」 ちなみに、「HPを256以上にできない」という制約は、ハードがファミコンから抜け出るまでスタッフを悩ませされシドーにはベホマで全回復という措置がとられた。 しかしシドーはAI設定が低く運が良ければベホマを使われる前に倒すことも可能。 次作である3のラスボス、ゾーマはHPを4回数えることで1023という数値にし、更に『自動回復』により高い耐久力を実現させた。 ドラクエ4ではデスピサロは数回変身させることによって別モンスター化させるという措置がとられている。 「リメイク版」 HP「1750」 MP「255」 攻撃力「235」 防御力「240」 素早さ「110」 攻撃パターンは「激しい炎、2回攻撃、スクルト、ルカナン」 体色が緑から青に変更された。 リメイク版ではベホマは使わなくなった代わりににHPが1750と大幅に増大された。 FC版ではベホマさえ使わなければアッサリ倒せることもあったが、リメイク版では激しい炎の威力が更にアップし、90〜110のダメージを与えてくる。 防具はリメイク前より全体的に強化されたものの、耐性面はほとんど強化されなかったため、サマル王子かムーン王女のどちらかは相変わらず炎耐性がなく、かなり厳しく確実に強くなっているという説もある。 今作のサマル王子は扱える武器が増え「ベギラマ、スクルト、ザオリク」の性能強化により十分な戦力となったので回復を怠らないこと。 今回もルカナンを唱えないと硬い防御を突破できなくルカナンも強化されており、ルカナン耐性がなくなり100%効くようになっているので2回唱えれば守備力を0にできる。 また攻撃呪文の耐性がなくなったため、イオナズンやベギラマも100%効果がある。 ラスボスだから状態異常は効かないと思われるが実はマヌーサが相変わらず低確率で効く。 このため、SFC版では『マヌーサザラキ』であっさり倒してしまうことも可能。 捕捉として2でのマヌーサは「攻撃が100%命中」するというプログラムミスによりザラキが確実に効くという裏技である。 ちなみに同作のザラキは「確実に254のダメージ」を与えるという効果でありハーゴン以外の敵には効果的である。 これ以降「最初からラスボスっぽく現れたりされるヤツはラスボスの部下」というパターンが確立され、ドラクエ作品でこのパターンが踏襲されている。 3のバラモスとゾーマ。 8のドルマゲスとラプソーン。 9の暗黒皇帝ガナサイダイとエルギオス。 といったのが代表的。 戦闘になる瞬間まで完全にその存在を伏せられているが、FC版ではパッケージにシドーが大きく描かれている。 ちなみにラスボスの存在を主張した作品は「デスタムーア」まで出てこない。 ドラゴンクエスト9 ドラクエ歴代の大魔王と戦える地図の一つ「シドーの地図」によって現れる宝の地図の洞窟で待ち構えている。 戦闘テーマは「死を賭して」 変身後早々に戦闘に突入したのでセリフはなく、本作オリジナルの「グギャアアアアァァァァッッ!!!」と雄叫びをあげながら戦闘に突入する。 バトル背景は2の最終決戦場であるハーゴンの神殿である。 ちなみに体色はFC版と同じく緑色。 他の大魔王と同じく倒すごとに経験値を与えるか否かを選択し、経験値を与えるとレベルが1ずつ上がっていきパラメーターや新しい呪文や特技を習得していき、行動回数が最高3回にまで増える(レベル上限は99) 竜王のモンスター図鑑説明文(みやぶる使用後の項目) 『おのれを 信じる者の命を いちばんの 好物とし 食らえば 食らうほどに 強くなる いけにえの邪神。』 ちなみにLV.99になると「HP.15066」「攻撃力1306」「防御力720」「素早さ416」と凄まじい強さになり、閃光系で幻惑じょうたいにしてきたり、FC原作でも使っていたベホマも使うが、最大回復量は999なのでそれほど警戒する必要はないが、他の大魔王たちと同じく凄まじく強い。 この高い能力値について開発者曰く「高レベルの大魔王たちは開発陣が倒せなくても構わないと思ったうえで強さの設定をしている」とのことである。 外的作品でのシドー ドラゴンクエストモンスターズシリーズ モンスターズ1.2 モンスターズシリーズでは魔王系としと登場し、作るのにやや手間がかかる????系。 産み出すのに苦労させれるが、能力や耐性は優秀。 「ジャミラス×ローズバトラー」の配合で生まれる。 りゅうおう(変身形態でも可)を血統にして配合すると『ゾーマ』を生み出せる。 またクリア後に行ける植物系オンリーの「はかいのとびら」のボスとして最初に現れるハーゴンを倒して再び最下層に行くとシドーが現れる。 モンスターズ2では「タイタニス」との配合で誕生する『ジェノシドー』という究極形態が登場している。 ちなみにジェノシドーは????系でも会心の一撃の発動率がトップクラスで能力、耐性もとても高い。 余談だが、これまでシドーは言葉を発することはなかったがテリー編でのみセリフがある↓ 戦闘前に「ワガ 名ハ シドー。 スベテヲ ハカイスル モノ……。 ワガ ノゾミハ タダ 1ツ… スベテノ ハカイ!!」 ちなみに倒すと「……。」と無言のまま消える。 ジョーカーシリーズ ジョーカーでは「あくま系」として登場。 スキルは「HPかいふく」 配合で生み出すのは「まおうのつかい×うごくせきぞう(バッファロン)」の配合で仲間にできる。 配合用途は「しにがみきぞくorワイトキングorデュラハーン」のいずれかと配合すると『ゾーマ』を生み出せる。 他にも「ギガントドラゴンorオセアーノン」のどちらかと配合すると『ミルドラース』を生み出せる。 ジョーカー2以降からは枠システムにより2枠モンスターになった。 ちなみにハーゴンとパーティーを組ませることもできる。 少年ヤンガス 配合限定で仲間になり『ベリアル×アトラス+シドーの魔石』により誕生する。 シドー魔石の入手は困難ではないが、配合に必要な2匹は全モンスター中でも屈指の配合難度を誇り、ベリアル配合にはアトラスが必要という凄く苦労させれる。 能力値はそこまで高くは無いが、貴重なしんそく持ちでにより成長が早い。 バトルロードシリーズ 「モンスターズバトルロード」 第5、6章で魔王の後に戦う大魔王として登場。 第7、8章でも一定の確率で現れ、チャレンジモードでも現れ肩書きは「破壊神」 特技は「じゃしんのごうけん、はかいのうたげ、じごくのごうか、はかいしんのさけび、ジゴスパーク、いてつくはどう」をしてくる。 バトルロードII 第4章のシドー再臨でも登場する。 また30回倒すと赤い目をした『真シドー』が登場しHPが上昇し特技も「ドルモーア、邪神の怒り、猛毒の瘴気」などがある。 とどめの一撃は、ハーゴンがシドーを復活させ神殿を壊しながら現れた破壊神シドーが、巨大な雷で敵を破壊し尽くす『ジゴデイン』 余談 漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」では『ドラクエII』の世界のその後が登場していたが、そこではローレシアの王子、アレンが「破壊神を破壊した男」として民衆から忌み嫌われていた。 これはバズズの残留思念が民衆に「ロトの末裔の中で唯一魔法力を持たず、魔法の助けなしにシドーを倒したローレシアの王子は、破壊神をも超える化け物なのではないか」と吹き込んで負の感情を煽り立てたためである。 他にはアニメ「ドラゴンクエスト〜勇者アベル伝説〜」では、ハーゴンの真の姿がシドーと酷似した魔物として描かれていた。 ちなみにハーゴンはナンバリング作品や外伝作品では当然だがハーゴンとシドーはそれぞれ別の存在である。
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名前 ドラクエⅨ広場 ドラクエⅨ広場とは? 全スレ抹消事件 スレの内容と住人 ドラクエⅨ広場に関するリンク ドラクエⅨ広場に関する関する情報/コメント ドラクエⅨ広場とは? 正式名ドラゴンクエスト9広場 広場系列の一つで、スクウェア・エニックスから発売されたドラクエⅨの攻略サイトである。 ゲームそのものの発売日は2009年7月11日だが、約二年前から既にこのサイトは存在していた。 何故そんな前からあるのかというとスクウェア・エニックスが発売延期を重ねていったからである。 ※ちなみに2010年3月現在は雑談板閉鎖中 全スレ抹消事件 およそ2008年9月ごろに各板にあるすべてのスレが消えるというできごとが起きた。 ハッカーによる犯行とは考えにくいとして、管理人による行動だという説が一番有力だが、 例えそうだとしても管理人はこの件についての返答は一切しなかったので管理人の意図は未だ不明である。 また、これが過疎化を進ました原因でもある。 ちなみに、今現在のことを後期時代、この事件が起きる前の時のことは前期時代と呼ばれることがある。 スレの内容と住人 開設当初は、多くの住人がいて話し合いも活発だった。 ガイド系列の影響の為か、論争好きも一部いて叩き等も度々起きていた。 スレの内容は冠スレが少ししかなく、単発スレがやや多かった。 ポケガイに例えると2007年ぐらいの時代であった。 後期時代になると、過疎化が急激に進みスレの内容は前期とほぼ同じだが住人の多くが 一般的に言う“消防”といわれるような感じになってきている。 また昔はよくポケガイとも交流関係があったが、現在は新参の急増によりこのサイトの存在 自体知らない人がほとんどである。 ドラクエⅨ広場に関するリンク ドラクエⅨ広場に関する関する情報/コメント 名前 コメント
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ドラクエ3 遊び人3人旅
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1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 6月6日 2人目 DQ1@岸和田◆0IKw5WXeyQ 同日 勇者により無事回収 574 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/06(土) 21 28 35.36 ID HvGjfaKPO キティちゃんゲット! 6月7日 00 46 漫画喫茶でプレイ開始 同日 01 43 初プレイという勇者 初めての洞窟へ 同日 01 56 ガライの町到着 同日 16 04 阪神甲子園駅に投下 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE 同日 勇者により即時回収 383 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 無事に回収しました! ロッカー前で張り付いてたので、鍵だけ手渡しでもらいましたスマソ 同日 16 33 勇者帰宅後に土産確認 同日 16 51 MINTIAトラップ炸裂 462 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE なんだよこの袋は 嫌な予感が・・・・ 同日 18 38 DQ1プレイ開始 601 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE みんなサンクス! とりあえず少しレベルあげてみるね てかファミコン版初体験。 前向いたまま歩くのなwww 同日 20 43 ようせいのふえゲット&死亡 743 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE ようせいのふえ ゲットしたよ! と思ったら城に帰る途中でやられたorz 同日 21 50 レベル5でプレイ終了 6月8日 21 50 三宮東口のロッカーに投下完了 4人目 DQ1@三ノ宮 ◆F9Ng3BhVDI 6月8日 14 28 三ノ宮勇者が回収 388 :DQ1@三ノ宮 ◆F9Ng3BhVDI0 見つけましたww 同日 19 16 三ノ宮勇者帰宅&土産着用 519 :DQ1@三宮 ◆F9Ng3BhVDI ただいま。 初の女装がピッチピチのロリセーラーだとは… 同日 20 57 プレイ画像うp 同日 21 16 変態スレ住人の要望に応えてパンツ画像うp 580 :三宮 ◆F9Ng3BhVDI 何か色々失った希ガス… 同日 23 46 ドラゴンに3連敗後にプレイ終了 6月9日 12 52 姫路駅ロッカーに投下 172 :DQ1@三宮 ◆F9Ng3BhVDI ロッカーに移動。 一枚目の中の二枚目の下(根元)に鍵おいた。 同日 17 05 ID 0sp1GlbP0による「うんこちんちん」初カキコ 以降スレに定着 330 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/06/09(火) 17 05 59.38 ID 0sp1GlbP0 みんな「うんこちんちん」と書き込んで深呼吸しようぜ 同日 17 26 愛媛の勇者候補出発 388 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/06/09(火) 17 26 47.89 ID gT0kQPsKO 片道300kmwww みんな、姫路のは俺がもらうぞ!!!! 飯食ったら出発する!!!! 5人目 DQ1西区 ◆DxQg4OthtI 同日 19 26 神戸西区勇者が回収 451 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/06/09(火) 19 26 48.22 ID FWZBYDrIi 西区、姫路到着 ブツはいただいた うpはしばしまて 愛媛は泣いていいと思うよ 同日 19 33 愛媛の無念の敗北 458 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/06/09(火) 19 33 25.95 ID gT0kQPsKO 451 しねぇぇぇぇ!!!!! 時間に余裕あるならお土産渡すから待ってくれ 同日 20 47 回収の証拠うp 500 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/06/09(火) 20 47 58.31 ID FWZBYDrIi とりあえず漫喫に 家にTVないんだぜw 4の勇者と被るから、DQ進めとく ドラゴン、まってろw 同日 22 50 銀の竪琴&呪いのベルトゲット後プレイ終了 640 :DQ1西区 ◆DxQg4OthtI []:2009/06/09(火) 22 50 21.57 ID FWZBYDrIi 3発喰らうと王様の前ってなにごと なんとか逃げまくりで竪琴げっと! ついでにベルトは装備しとく? ここで終わって続きは次の勇者に託すよ おみやげうpは帰ってからまたする 6月10日 00 54 帰宅&土産うp 708 :DQ1西区 ◆DxQg4OthtI []:2009/06/10(水) 00 54 23.45 ID HoloQdhSi 帰宅 とりあえずメモとおみやげ それほど難易度の高いものがなくてよかったぜ ミッ◯ーキーホルダーがペア仕様なのはいやがらせですね、わかります 明日中にはどこかに投下する 西か南か・・・ 同日 01 40 愛媛の呪い発動 745 :DQ1西区 ◆DxQg4OthtI []:2009/06/10(水) 01 40 28.85 ID HoloQdhSi うは、愛媛から奪った報いか、部屋で硫酸が飛び散ってピンチ タスケテ・・・ 同日 10 41 仕事をサボってメシへ・・・ 919 :DQ1西区 ◆DxQg4OthtI []:2009/06/10(水) 10 41 11.33 ID HoloQdhSi おはいお、おまいら ダルかったから会社を体調不良ってことにしていた。サボったぜ ちょっと小腹がすいたから、讃岐うどんでも食いにいってくるわ ノシ 同日 15 19 うどん食うついでに高松駅に投下 42 :DQ1西区 ◆DxQg4OthtI []:2009/06/10(水) 15 19 40.35 ID 1Gu4rKTUi うどん食うついでに設置してきた あくまでついでだ 設置場所は香川県の高松駅 入って右奥の待ち合いスペース奥にある写真のゴミ箱の下に隠しておいた 愛媛勇者をさらに泣かしてくれるのを期待してる 6人目 うどん ◆ULa7l9qDcs 6月10日 17 07 高松駅でうどん勇者が回収 113 :93[]:2009/06/10(水) 17 07 35.89 ID Xo+4HrWcO 回収した 適当な満喫着いたらまた報告する 同日 19 01 勇者帰宅&回収証拠・土産うp 259 :うどん ◆ULa7l9qDcs [sage]:2009/06/10(水) 19 01 40.37 ID I/kY53Ay0 流れ豚切り 帰宅しやした 雨合羽脱いだとたん雨が再び降り出したのは多分竜王の仕業 6月11日 09 58 土産を使って賢者に転職? 924 :DQ1 6人目@うどん ◆ULa7l9qDcs []:2009/06/11(木) 09 58 04.18 ID 6wsRHzmk0 ふう・・・ 同日 10 11 全勇者メモうp&プレイ状況うp 932 :DQ1 6人目@うどん ◆ULa7l9qDcs []:2009/06/11(木) 10 11 17.81 ID 6wsRHzmk0 メモうp忘れててごめんなさい ドムドーラ→メルキド間が果てしなく遠い 同日 10 30 太陽の石&雨雲の杖ゲット 937 :DQ1 6人目@うどん ◆ULa7l9qDcs [sage]:2009/06/11(木) 10 30 49.36 ID 6wsRHzmk0 ゴーレムの顔すら見えないので先に取れるものから回収 同日 17 28 坂出駅に投下 150 :DQ1うどん ◆ULa7l9qDcs []:2009/06/11(木) 17 28 46.38 ID qtbis4uXO 投下 鍵はポスト下部に貼りつけ
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ドラクエ4コマ作家 413 名前:水先案名無い人 :2007/03/12(月) 22 14 04 ID 60djo76E0 光成「ドラクエ四コマ作家を見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「作家入場!!!」 アナウンサー「全ドラクエ四コマ作家入場です!!!!」 担当殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 魔神!! 魔神ぐり子だァ――――!!! ツンツン5王女はすでに私が完成している!! 短期デビュー三剣もとかだァ――――!!! ゲレゲレが噛み付きしだい殴りまくってやる!! ふんどし代表 衛藤ヒロユキだァッ!!! 鳥山絵の模倣なら我々の歴史がものを言う!! トルネコ一家の冒険記 村上ゆみ子!!! 真のギャップを知らしめたい!! いたずらもぐら あずき・まめおだァ!!! 楽屋裏は意味不明だがどうしてPNを獄中刑事から越後屋に変えたんですか?の質問数なら全巻私のものだ!! 越後の鉄ペン 越後屋サイバンだ!!! 巨乳対策は完璧だ!! 元祖二頭身作家 たるみ!!!! 四コママンガの描き方のベスト・メソッドは私の中にある!! 元手塚プロのアシスタントが来たッ きりえれいこ!!! アリクリなら絶対に敗けん!! 一発屋のマンガ見せたる 特攻隊長 中井一輝だ!!! ピサロvsももんじゃ・ブライvs大魔道(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ガンプラ好きののピュア・作家 牧野博幸だ!!! ショタクイ王国から炎の女王が上陸だ!! DQMテリー大好き かずき伊緒!!! ルールの無い四コマがしたいから漫画家(インドと似)になったのだ!! プロのオッサンキャラを見せてやる!!堀口レオ!!! めい土の土産に怪傑おおねずみとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 栗本流四コマ 栗本和博先生だ―――!!! 猫のミーちゃんこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの先生がきてくれるとはッッ 浅村イオン!!! 女の子を描きたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 最後の楽園(学園)作者 坂本太郎だ!!! 私のデビューはドラクエ四コマではないプロブレムハウスなのだ!! 御存知 浅野りん!!! テリーの本場は今やお助け剣士にある!! 私の性別を尋ねる奴はいないのか!! 神崎りゅう子だ!!! エロオォォォォォいッ説明不要!! あぶない水着!!! エッチな下着!!! 新山たかしだ!!! モンスターは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦モンスター使い!! 本家四コマキングから池野カエルの登場だ!!! レッサーはホイミンのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 二頭身統一王者 ちるみる 自分を試しにエニへきたッ!! 王者のアシスタント タイジャンホクト!!! 女王さまセットに更なる磨きをかけ ”モコモン”野原すずかけが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 編集の妻幸宮 チノ!!! てきとーなネタと作画が今ベールを脱ぐ!! あやいえから 梶原あやだ!!! キーマリの前でならオレはいつでも全盛期だ!! ヤオだけはガチ 藤原カムイ 数巻だけ参戦だ!!! 女王さまセットはどーしたッ BL士の炎 未だ消えずッ!! シリアスも鼻水も思いのまま!! 小椋みきだ!!! 特に理由はないッ 原稿に凝るのは当たりまえ!! 新山にはないしょだ!!! 旗揚げメンバー! すずや那智がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いたブラック四コマ!! 魔神組のとんでも・勇者 白井寛だ!!! 子供好きだったらこの人を外せない!! 超A級子供好き 神田達志だ!!! 超一流四コマ作家の超一流のネタだ!! 本で拝んでオドロキやがれッ これからも僕を応援してくださいね(^^)!! 山崎渉!!! ドラクエ四コマの基本はこの男が完成させた!! 旗揚げ組の切り札!! 石田和明だ!!! 古き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達はもりそばを待っていたッッッ柴田亜美の登場だ――――――――ッ 加えて"落とし"発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ミスターヘンナヒト 押田J・O!! 伝統派丸顔 丹羽俊晴!! 山本晋也の娘!猫乃都! ……ッッ どーやらもう一名は原稿が遅れている様ですが、上がり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 418 名前:水先案名無い人 :2007/03/12(月) 23 34 58 ID A6+c8BQR0 野国由紀…… 419 名前:水先案名無い人 :2007/03/12(月) 23 41 24 ID V8Y9LPrHO 金田一連十郎は? 420 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 00 12 18 ID dEhYbxBb0 懐かしいw あと西川秀明がいないな。 てか元DQ4コマ読者としてはあの人が今職業・殺し屋。みたいなの描いてるってのが意外。 >私の性別を尋ねる奴はいないのか!! あの人男なん? 421 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 00 14 52 ID dEhYbxBb0 あと見逃してたが刻の大地の作者・夜麻みゆきも忘れんでくれ。 422 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 00 58 26 ID fIeOmfSO0 414 懐かしい連中がいっぱいいる・・・俺も夜麻みゆきの入れ忘れは痛いとは思うけどGJ! 幼少時にDQ4コマで西川秀明を知って、数年後にまみやこましを知って僕は大人になりました(遠い目) 423 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 03 08 00 ID 9e+/SxtC0 田村きいろも忘れてるわけだが… 425 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 13 33 14 ID LevSpPH60 413-417 GJ!このネタやりたかったけど、資料不足で断念してたんだよな、 いつか誰かがやってくれるのをずっと待ってた。 そして王者はやはり柴田かwww 438 名前:水先案名無い人 :2007/03/14(水) 18 19 11 ID wslEEphk0 413-417 懐かしく楽しいネタGJ 439 名前:水先案名無い人 :2007/03/17(土) 07 05 43 ID nIhdXkWO0 遅レスだが 413-417GJ 川本祐太郎が居ないのが気になるがこの際気にしない(オチの可能性もあるが) あの頃、獄中刑事サイパン→越後屋サイパンに改名した理由より 獄中刑事サイパン名義だった頃があったのかどうかが気になってたな。 コメント 名前
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登録日:2022/12/20 Tue 00 16 03 更新日:2023/11/09 Thu 17 13 06NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AI いのちだいじに いろいろやろうぜ じゅもんせつやく じゅもんつかうな オレにまかせろ ガンガンいこうぜ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ バッチリがんばれ ランダム 作戦 初期のほうが賢い疑惑 クリフトは ザラキをとなえた! ここではRPG『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するAI、作戦について解説する。 概要 初期のドラゴンクエストシリーズは、原則全ての味方の行動を逐一入力する方式である。……というか初期のRPGは大抵このシステムである。 それに一石を投じたのが『IV』。当時は「AI搭載」が最先端の要素として盛んに宣伝されていた。 パーティーに「作戦」を指示し、それぞれのキャラが作戦に従って戦うという形式への変化。 これは主人公(=プレイヤー)が「一人の戦士」から、「チームを率いる指揮官」へと進化した象徴とも言える。 以降もシリーズ定番の要素として定着していった。 ガラケー版以降のリメイク版『III』も含めて実装されているため、本編シリーズでは『I』『II』以外の全作品に搭載されている。 この手のシステムによくあることではあるが、シリーズを追うごとにシステムはどんどん改善されている。 AI任せにするしかなかった→「めいれいさせろ」が登場し、従来のコマンド入力もできるようになった パーティー全体に一括で作戦を指示するしかなかった→個人個人に作戦を指示できるようになった 初期からの改善だとこの辺りが有名。 主人公に作戦を出せるようになったのも最近の作品からである。 ただAIの精度も高まっているかと言うとそうでもなく、むしろ昔の作品の方が頭いいというのは割と頻繁に言われる。 特に『V』はSFC版では柔軟かつ的確な行動を取ってくれるシリーズでも屈指の有能なAIであった一方、PS2版ではすさまじい勢いでポンコツ化。 落差が激しく割と有名。 これは単純にシリーズが進むに連れて特技や呪文の数が飛躍的に増えてAIが対応しきれなくなった… …というのもあるが、むしろ意図的におバカにしている面もあるようである。 近年のAIの進歩に合わせれば、ほとんど常に最適解を叩き出すような完璧なAIを組むことも可能だと思われる。 しかしそれをやってしまうと「RPGの醍醐味」が失われてしまうこともまた事実。 だからこそ、「自分で考えて自分で攻略する」余地をある程度残しているのだろう。それでもPS2版『V』やリメイク版『VII』はちょっと酷すぎるが… ちなみにたまに勘違いされることがあるが、ステータス「かしこさ」はAIの行動精度には一切影響しない。AIの判断はキャラクターを問わず一律である。 ただし『V』のみ仲間モンスターのかしこさが一定値以下だと命令を聞いてくれない。 AI戦闘の長所 コマンド入力の手間が省ける 雑魚戦でAI戦闘に任せる最大の長所がこれであろう。 特に単調な稼ぎプレイなどの際、MP効率などはあまり気にせずとにかく手早く戦闘を終わらせたい時には非常に頼りになる。 敵のステータスや耐性を把握してくれている(時もある) 原則ドラクエは敵のステータスや耐性はマスクデータである。 しかしAIは相手のHPを正確に把握しているため、基本的に攻撃の無駄打ちは行わず「最も効率よく相手のHPを0にできる」攻撃を優先する。 なぜか同じ無消費攻撃でもワンランク弱い攻撃でターンを無駄にしたりする作品もあるが… 耐性に関する把握も完璧。 人間操作だといちいち攻略本などを参照して弱点や無効化される攻撃を調べないといけないが、AIは無効化される攻撃は原則行わない。 また、初見の相手の耐性を調べるヒントにもなる。 ただしFC版『IV』は「学習して成長する」という独自のシステムを採用(*1)しており、初期状態では耐性把握が完璧ではない。 クリフトがやたらとボスに効かない「ザラキ」を連発するのは、初見のボスで耐性把握が済んでいないため。 「アストロン」などでしばらくターンを稼ぐとちゃんと効かないことを学習してくれる。 ラスボスのデスピサロは形態ごとに別モンスター扱いなので、形態が変わるたびザラキマシーンと化してしまうが。 この仕様や「めいれいさせろ」がないこともあってか「FC版『IV』のAIはポンコツ」と言われることもある。 しかしきっちり耐性等を把握した状態であればクリフトのボスに向けたザラキのような無駄行動を取ることはなくなり、ある程度は柔軟に動いてくれる。 また例え全滅したとしてもそのターンまでの学習状況はちゃんと保持される。 ただしリセットするとこの記録は消えてしまうため、また学習していない状態からのスタートになる。 全滅時に失うゴールドを取るか、学習を取って再戦をスムーズにするかはプレイヤーに委ねられている。 ただ取説には「リセットすると学習が消えるので非推奨」という旨の注意書きが書かれている。 リメイク版『IV』でザラキを連発するのは学習レベルの問題ではないのでどれだけ待とうが決して解決しない。 実はSFC版『V』もFC版『IV』と同じ学習型のパターン。 ただし遭遇後3ターンもすれば敵の耐性や最初からの「マホカンタ」を把握した完璧なAIへと変化するため、ポンコツ行動するのは最初の1ターンくらい。 なお、耐性は把握してくれるが、流石にエスタークの「眠らせるとかえって危険」というような極めて特殊な行動パターンまでは考慮してくれない。そのため、耐性がないからと言って安易に眠らせにかかって大惨事を招くことも場合によってはある。 後出し回復が可能 ボス戦におけるAIの最大の利点。 ドラクエは原則ターンの初めに全員分の行動を入力し、素早さに準じてそれらの行動を順番に処理していく…という形式を取る。 そのため「味方より素早い敵モンスターの攻撃で生じた被害」に対して回復を行うには、被害を予測して先読みでコマンドを入力しておく必要がある。 もちろん先読みが外れれば被害が甚大になったり無駄回復になったりしてしまう。 しかしAIは「行動順序の直前に行動を決定する」という特性を持つ。 そのため自分の行動ターンの直前に致命傷を負った味方がいれば回復を優先するし、回復をする必要がなければそのまま攻撃に転じる。 この柔軟さは人力操作では決して再現できない。 ただPS4版『XI』および『Xオフライン』は仕様変更により人力操作での後出しの回復が可能になっている。 AI操作時のみの特殊能力 本編シリーズではSFC版『VI』にのみ、「AI操作時のみ2回行動」の能力を持つ仲間モンスターが存在する。 AI故に行動が不安定ではあるが、覚えさせる技を必要なものだけに絞ればある程度行動はコントロールできるため、使いこなせば強力。 この能力を持ち、ステータス面もぶっちぎりで優秀な「カダブウ(ランプのまおう)」は仲間にする難易度の高さを除けば満場一致で最強の仲間モンスター。 …というか仲間にするのがやり込みレベルで難しいからこそ優遇されていると言えるが。 『モンスターズシリーズ』では「AI◯回行動」という特性として登場している。 この特性持ちのモンスターはステータスが低かったりデメリット特性を持たされたりしているが、それでも使える作品では使える特性。 AI戦闘の短所 長期的なリソース確保の概念がない 基本的にAIは「その戦闘において、最も効率よくMPを消費して敵を倒せる」戦法を選ぶ傾向がある。 「メラミ」で倒せる相手ならオーバーキルになる「メラゾーマ」は使わないと言った具合である。 しかし「この先のダンジョン探索は長引くから、この弱めの敵にはMPを使わずに直接攻撃だけで倒そう」などと言った長期的な思考はAIにはない。 倒せるなら常に全力投球である。メラミだってメラゾーマだって何発も使う。 メラでは無い…メ ラ ゾ ー マ だ… つまりメラゾーマのほうが威力が大きいということだ・・・ かと言って「じゅもんつかうな」だといざという時に回復してくれなかったりするので悩ましいところ。 この欠点がダンジョン探索においてAI戦闘がイマイチおすすめできない理由である。 人力操作のキャラと連携する能力はない 上記先読み回復と表裏一体の欠点。 AIは「自分が行動する直前」の状況までは把握できるが「自分のあとに行動するキャラ」の状況までは一切考慮しない。 人力操作キャラAの後にAI操作キャラBの順序が回るなら、Aが回復済みならBはそれを考慮した行動を取れる。 しかし順序が逆だと、AI操作キャラBは「Aが回復してくれるならB(自分)は回復しなくてもいいな」というような細かい配慮は一切してくれない。 むしろこの点は「AIに合わせて人力操作キャラを動かす」ようにするとある程度改善される。 AIが決して使わない技・アイテムがある 作品次第ではあるが、原則的に消耗品系のアイテムは一切使ってくれない(「やくそう」ぐらいなら使ってくれる作品もある)。 まぁ「せかいじゅのしずく」などの貴重品をAIが勝手に使ったらマズイので、これはある意味仕方ないが。 作品によっては無消費系のアイテムすら使ってくれないことがあり、本当に欠点なのはこちら。 「けんじゃのいし」などの有用な無消費系アイテムは人力操作キャラに持たせておこう。 また発動するかや効果量が不定なギャンブル系の技もあまり使ってくれない傾向にある。 これは特に『VII』で顕著で、「つるぎのまい」や「どとうのひつじ」といった強力な特技もAI任せだと全然使ってくれない。 他にも「メガンテ」や「メガザル」、「たいあたり」などの自爆技や、相手を報酬ごと消してしまう「ニフラム」なども原則使わない。 まあこの辺も勝手に使われた方が困るので当然と言えば当然の措置である。 ちなみにFC版『IV』のミネアは条件を満たせばメガザルを使う。 が、尋常ではなく厳しい条件に設定されているため、通常プレイでメガザルを使うことはまずない。 逆にAIがやたら好きな技もある これは『VI』のハッサンが「とびひざげり」を覚えた直後からとびひざげりマシーンと化すのが割と有名だろう。 とびひざげりは浮遊系特効だが浮遊系でない相手にも一応通常攻撃と同程度のダメージはある特技である。 ……のだが「会心の一撃が出ない」という欠点から、期待値自体は実は通常攻撃にわずかに劣る。 しかしAIに任せたハッサンはこの欠点など気づきもせずに飛んでいない相手にも律儀にとびひざげりをかましまくる。 他には「グランドクロス」もシリーズ通してなぜかAIの優先順位が高めの技になっている傾向がある。 これを覚えると特に有効でない相手にもグランドクロスを発動しまくることも。 上記リメイク版クリフトのザラキも、意図的にAIにザラキを優先するプログラムが組まれているための現象である。 「特定の行動を使ってくる」かつ、「その行動を封じる特技・呪文に耐性がない」の両方を満たすと、行動封じを優先する思考もあったりする。 まず使ってこない「メガザルダンス」を警戒してわざわざデススタッフ相手に「おどりふうじ」を使う『VI』のAIは割と有名。 なお「呪文を封じると激しい炎を乱れ打ちしてくるしれんその1にAIがマホトーンを使う」というのも有名な話である。 ただ相手の使う呪文の危険度もAIの行動封じの優先度に関係してくるようで、呪文を多用するからマホトーンを使うとは限らない。 実際は低級呪文しか使わないしれんその1に対しては、適正レベルではAIはほぼマホトーンは使わなかったりする。 このエピソードについては噂に尾鰭が付いた都市伝説であると思われる。 レベルアップで技を習得する作品では回避しようがないのも対処の困難さに拍車をかける。良い感じに作戦を指定するかこちらが合わせるしかない。 転職・スキルポイントで技を習得する作品の場合は「不要な技の手前で育成を止める」ことである程度AIの行動を縛ることはできる。 ただしこの場合、「そういった地雷技の先に本命の強力な技がある」と悩ましいことになるが。 ドラクエシリーズに登場する作戦 ドラクエでは作戦にもそれぞれ固有の名前が付いている。 いずれも「ドラクエ節」とも言うべき独特な名前であるため、印象に残っているプレイヤーも多いとか。 なおムドー(幻)やエビルスピリッツのように「主人公の声真似」によって作戦を勝手に変えてくる特技を持つモンスターもいる。 特に、ムドー(幻)が主人公の声真似を使用することはストーリー的にも重要な意味が存在する。 ガンガンいこうぜ 「とにかく消費のことは考慮せず、持てる最大火力を叩きつけて最速で戦闘を終わらせることを優先する」作戦。 『月刊少年ガンガン』の名前の由来になったことでも有名。 作戦としての長所短所がハッキリしており、下手に使うと危険だが豪快なので人気はある。レベル上げではこれでOK。 MPに依存しない物理アタッカー等なら比較的ローリスクで運用可能。 実は「絶対に回復しない」というのは近年できた特徴で、初期は瀕死の味方には普通に回復を行う柔軟性があった。 あくまで回復に移行する閾値が低いだけだったのである。 『少年ヤンガス』では仲間モンスターが自分の判断で行動するようになる。 バッチリがんばれ 各自の判断に基づいて最適解とされる行動を取る……つまりまぁ「攻撃も補助も回復もバランスよくやれ」という作戦。 個別指示ができなかった頃は「みんながんばれ」という作戦名だった。 とりあえず迷ったらこれでいいだろう、という柔軟性が売り。ただそれだけに何を優先するのか読みづらいので、AIとの連携は取りづらい。 『トルネコ3』と『少年ヤンガス』では基本的にプレイヤーの後ろについてくるが、敵を見つけるとそちらに向かうようになる。 いのちだいじに 「味方の生存を最優先する」作戦。「いのちをだいじに」という作戦名であることも。 AI行動の長所が一番ハッキリと現れるので、僧侶などのヒーラーにはこれがオススメ。 しかし作品によっては少しでも傷つくと過剰回復を優先してしまったりして、全然戦闘が終わらなくなることも。 逆に戦闘を早く終わらせる=身の安全を確保するという思考からかガンガンいこうぜ張りにMPを惜しまなくなる。 決してプラプラ様の像の前でパンを尻に挟み右手の指を鼻の穴に入れ左手でボクシングをしながら叫んではいけない おれにまかせろ/わたしにまかせて 「主人公の補助を最優先し、自発的な攻撃を行わなくなる」作戦。女性主人公だと「わたしにまかせて」になることも。 補助呪文・妨害呪文を主に使い、できることがなければ防御に徹する。 やることは明白だが、アタッカーを削ってでも補助を優先したいシチュエーションはそうそうないので実戦ではあまり日の目を見ない。 ただ「攻撃に参加させない」という行動自体は有用で、盗みなどのアイテム稼ぎを行う際コマンド入力の手間は省ける。 あくまで「オレ」は主人公なので、主人公を控えに入れると役立たずになる作戦。 じゅもんつかうな 「MPを消費する行動全般を封じ、通常攻撃や無消費の特技のみで攻撃を行うようになる」作戦。 長丁場のダンジョン攻略などで役立つ…が回復呪文だろうが蘇生呪文だろうが問答無用で封じるため、使い所を誤るとジリ貧。 回復が必要な場面では臨機応変に切り替えよう。 特技にもMPを消費するようになった『IX』以降は「MPつかうな」に名称変更。 じゅもんせつやく FC版『IV』とSFC版『V』でのみ登場した作戦。なんで廃止されたかというと、おそらく万能すぎたというのが理由として大きかったのだろう。 基本の趣旨は「攻撃呪文は唱えず、ボス戦のみ補助呪文を優先、ヤバくなったらキチンと回復呪文」という作戦。 回復呪文すら封じる「じゅもんつかうな」よりも遥かに柔軟性がある。攻撃呪文を封じるので、魔法アタッカーが使いづらくなるのが数少ない欠点か。 特に『V』のこの作戦はとにかく柔軟かつ融通が利き、よほどのことがない限り道中はこれ一本で攻略できたほど。 無消費攻撃であるブレス系の特技を覚える仲間モンスターが登場したのも大きいだろうが。 いろいろやろうぜ なんとも曖昧模糊とした作戦名だが、FC版『IV』では「実行可能な全てのコマンドからランダムに一つを選んで実行」というとんでもない作戦。 特に魔法使い系キャラは選択肢の多さからほぼ使い物にならなくなってしまう。 物理アタッカーならまだマシだが、それでも消耗品を勝手に使ってしまうなど普通に使うと欠点が目立つ。 基本的にはミネアに「ぎんのタロット」を使わせるなど、通常の作戦ではまず使ってくれないアイテム・呪文を使わせるために存在する。 特にFC版『IV』では「めいれいさせろ」がないので、仲間にアイテムを使わせるにはほぼこれしかない。 呪文など、勇者に「モシャス」を覚えさせて唱える以外ではこれでしか見られないことも。 『IX』で再登場したが、こちらは外伝作品の要素が組み込まれて補助を優先する作戦になっている。 『JOKER2プロフェッショナル』以降の『モンスターズシリーズ』では更に細分化。 味方のサポート中心の「サポートたのむぞ」と相手の妨害中心の「せんりょくうばえ」に分かれている。 めいれいさせろ/めいれいするわよ 「AIに任せず、プレイヤーのコマンド入力によって行動させる」作戦。女性主人公だと名称が「めいれいするわよ」になる作品も。 常に全員これにしておけば初期と同じ感覚で遊べるので、AI戦闘は「遊び方の一つ」というポジションに収まった。 面倒でさえないならゲーム中ずっとこれでもさほど問題はない。 普段はAIに任せていても「どうしてもピンポイントでこの行動をしてほしい」というときはこれに切り替えてもいい。 AI初登場の『IV』ではこれが無かったため、否が応にもAIのやりくりに四苦八苦せざるを得なかった。 また戦闘がリアルタイム方式のオンライン版『X』でも登場しない。 しかしやたら身も蓋も無い言い方なので、何だかパーティー仲がギクシャクしそうな作戦名である。 テンションためろ 『VIII』『JOKER3』でのみ登場。 「『ためる』やテンション上昇系のアイテム・特技を優先的に使用するようになる」作戦。その他の行動に関しては「ガンガンいこうぜ」に準ずる。 テンションを上げてから攻撃を始めるため、結果的にMPの消費を抑えられるという副次的なメリットもある。 もちろんそれはテンション上げの間に敵の行動を許すことにも繋がるため、主人公が全体攻撃などで相手を削ると結果的に攻撃移行が早まる。 ボス戦では「いてつく波動」で消されるリスクがある一方で、1ターンで片付く雑魚相手だとかえって面倒なこともある。 そこそこ敵の強いダンジョンの道中向けか。 不思議なタンバリンを持ったククールは大体この作戦 敵のAI 基本1人用ゲームであるドラクエでは、敵モンスターの行動はコンピューターによって制御されている。 よって「敵のAI」というべきものも一応存在していることになる。 とはいえ、それは味方キャラと比べるとずっとシンプルなもの。ネット上ではよく「判断力」という俗称で呼ばれている。 敵モンスターの行動は「基本的に」いくつかの選択肢からランダムで選ばれている。 選択率がいずれも均一な場合もあれば、意図的に偏りを持たせて敵モンスターの行動に特徴付けをしていることもある。 どちらにせよ、この選択をする際に「その行動が無駄な場合は中止し、別の選択肢に切り替える」という判断をさせることで敵の戦略性を表現している。 無駄と判断されるのは、効かない攻撃、封じられた攻撃、無意味な呪文の重ね掛け、必要のない回復など。 この判断への対応を①「全くしない(完全ランダム行動)」②「ターン開始時にする」③「自分の行動の直前にする」といった感じで段階に分ける。 例えば「バイキルト」を使えるとある敵が、MP切れやこちらからの「マホトーン」で呪文が使えなくなったとする。 この敵の思考パターンが①の場合、一度バイキルトが不発に終わったとしても、次のターン以後もそのままランダムでまた使うことがある。 もちろん使えないのでターンを無駄にすることになる。 また平常時であっても同じ相手にバイキルトを意味もなく重ねがけしたりと、無駄な行動を中止するという判断ができないのである。 では②の場合、一度バイキルトを使って不発に終わったら、次のターンからは「自分はもうバイキルトは使えない」ということを理解する。 その後は別の行動を取るようになり、一度ターンを無駄にした後はなるべく無駄な行動をしないようになる。 そして③の場合、自分が呪文を使えない状態になった時点でバイキルトを使わなくなり、ターンを無駄にせずに行動してくる。 こういった形で 「呪文を封じられているのに撃ってこようとする単純なザコ敵」 「一回使えなかったらその状態異常を直そうとする賢いボス敵」 「状態異常にかかっていることを理解してまず直すことから始めるラスボス」 といったバリエーションを形作っている。 みんな大好きメタル系が基本やたらめったら逃げまくるのに、たまにやけに逃げずに殴ってくることもあるのもこの設計のため。 前述の「いくつかの行動パターン」の中に「にげる」が多く含まれており、その上で①の思考パターンでランダムに行動するためである。 「基本的に」と書いた通り例外も存在する。 例として『VIII』のオセアーノンを題材とすると、このモンスターは行動の選択肢が順に 燃え盛る火炎 通常攻撃 なぎ払い 通常攻撃 なぎ払い 通常攻撃 と決められている。そしてこれを1ターンに1回行動で上から順に行い、1番下の通常攻撃を行ったらまた「燃え盛る火炎」からスタート……を繰り返す。 行動のスキップも無いため判断力も最低…というか判断していない。 流石にこれは極端な例だが、判断も何もしていない上にランダムでもない好例と言えるだろう。 モンスターの行動枠は初期のシリーズでは8枠、後のシリーズでは6枠が基本となっている。 では、一つのモンスターの行動は6種類が限界か…というとそうでもなく、「行動パターン切り替え」という行動により、行動パターン自体を戦闘中に切り替えて行動の種類を増やしているモンスターも数多い。 行動パターン切り替えに、ローテーションや後述の制限行動が絡んでくると、もはや何をやってくるのか初見ではまるでわからなくなるが、低レベルプレイなどの縛りプレイではボスの行動パターンを読み切り、時には誘導までかけないと土俵にすら上がれないこともザラである。 シリーズが進むと「制限行動」と呼ばれる要素も登場し、これも敵AIの判断に影響を及ぼしている。 これは「グループ内で特定のアクションの使用回数に制限を設け、同じアクションばかりを取らないようにする」というもの。 この意味は『II』の大灯台でドラゴンフライ5匹組と出会った際の絶望感を知っている人ならわかるだろう。 強力な技を連発されてなすすべなくパーティが瓦解するような理不尽を制限することでゲームバランスを整えているのである。 『VI』のデススタッフの「凍える吹雪」がなぜか制限行動じゃないのは、完全に開発スタッフの悪意である 上記の通り判断力が高いと無駄な行動を取らなくなるが、だからと言って「それが本当に強く効率的な行動」であるかはまた別の話。 判断力が高くても、それがたたって付け入る隙が割と多い敵も居る。 「こちらが瀕死で殴れば勝てるような場面でも、律儀に低威力の呪文やバフ・デバフを執拗に繰り返す賢しい敵」なら戦線は立て直せるだろう。 逆に「判断力は低いものの、元々高い攻撃力でこちらをぶん殴り続ける厄介な脳筋」も存在する。 前者の一つの例として『Ⅵ』のボス、ミラルゴが挙げられる。 ミラルゴの行動は「通常攻撃、マホターン、メラミ、ベギラゴン、仲間を呼ぶ(ランプの魔人)」の5つ。 こいつは『自分にマホターンが掛かっていない時は、必ずマホターンを使う。その後攻撃に移行する』という行動パターンになっている。 ここで、こちらから何かしら呪文を唱えてマホターンをかき消してやるとどうだろうか? 1回行動なのに律儀にマホターンを自分に掛け直すのである。 そのため実質2ターンに1回しか攻撃して来なくなり、この時点では驚異的なベギラゴンも連発される可能性を無くせて戦闘の難易度が大幅に下がる。 もちろん判断力の高さが危険なモンスターもきちんと存在する。 好例としては『VII』のボスの一体、ガマデウス…というよりも、ガマデウスのお供のシードラゴンズが挙げられる。 このシードラゴンズの行う行動は「通常攻撃」「ベホイミ」「激しい炎」「焼けつく息」の4つ。 特に大ダメージで防ぐ手段の乏しいブレスである激しい炎と、麻痺を全体に与えてくる焼けつく息の危険度が高い。 しかも判断力がかなり高く設定されているため、無駄な攻撃を控えるうえにベホイミも的確に使ってくる。 そして「HPが減っておらずベホイミの必要がない」「守備力が高すぎて通常攻撃が通らない」の両方を満たすと… …前述の設計を見ればお分かりだろう、危険なブレス二択というとんでもない行動パターンに突入する。 他の奴らのも含めた通常攻撃のダメージだけでも減らそうと、「スクルト」や「戦いの歌」で守備力を上げると逆効果になるのだ。 ガマデウスのお供の時はHPと守備力が高く攻撃力が低く設定されているので、これらの条件を満たしやすいのもある。 判断力が高いと、こういう罠的な行動を取るモンスターも多い。 またボス級モンスターは元々耐性が高く、MPも飾りでいくらでも呪文を使い放題なパターンも多い。 つまり「マホトーン」や「マホトラ」などがまず効かず、行動を阻止するのが不可能ということである。 その場合「無駄な行動を取らない」という思考パターンが不要なため、上記の例のように判断力0で完全にローテーション行動を取るのも珍しくない。 シナリオ上は多くの部下を纏め上げるボスキャラクターであっても判断力は低い、という事もあるのである。 追記・修正はガンガンお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろやろうぜの再登場はXオンラインからだぞ -- 名無しさん (2022-12-20 07 34 16) 「AI」って言葉を初めて知ったのはDQ4だったなあ…4はファミコンなのに自己学習機能まで付いてたり何気にかなり時代を先取りしてた気がする。使い勝手はともかくとして。 -- 名無しさん (2022-12-20 08 23 11) プレイヤーが知らない状態異常耐性も考慮してとくぎ使ってくれたりするからSFC版5のAIは下手すれば俺より頭良かった -- 名無しさん (2022-12-20 08 25 09) 個別指示のおかげで始終AIにのみ戦闘を任せてクリアみたいな制限プレイの戦略性も上がった。というかガチの制限プレイでもAIに任せる場面もあるのだが -- 名無しさん (2022-12-20 10 43 19) 知らない敵のはずなのに的確に弱点突くのも少し不自然だから賢すぎるのもどうかって製作者の意図もわかる ドラクエ7に至っては初見の敵なのに会話で「アイツはザキ系使うから注意しろ」とか話し出すし -- 名無しさん (2022-12-20 10 53 05) ↑PS版7の場合、台詞では初対面の敵には「何してくるかわからないから気を付けろ」みたいなこと言ってたはずだぞ。まぁ耐性とかはその時点から完璧に把握してるみたいなんだが -- 名無しさん (2022-12-20 12 21 05) 6のデススタッフに対する踊り封じや9のバックダンサー呼び等が鬱陶しいから敢えて覚えさせないのも手か -- 名無しさん (2022-12-20 12 31 05) SFC5のじゅもんせつやくはマジで賢い。「HP3割切った味方いるけど、この敵相手ならこのターンに死ぬことは絶対ないから攻撃」なんて判断されたら戦闘にプレイヤーの出る幕は無い。6で廃止されたのもしかたないね。 -- 名無しさん (2022-12-20 14 15 26) Vは頭良すぎた。馬鹿すぎても困るが賢過ぎるのもやりすぎだわな。 -- 名無しさん (2022-12-20 14 33 27) その反動でリメイク5は超ポンコツと化した。堀井さん曰く「完璧すぎない調整」らしいけど、加減しろ馬鹿 -- 名無しさん (2022-12-20 15 51 48) ターン制とリアルタイムの中間のようなシステムのXでは、AIは後出し回復ならぬ先読み回復をする。通常プレイヤーは誰かが死んでから蘇生呪文を唱えるが、AIは対象が生きている内からザオラルの詠唱を始め、死亡直後に効果が発動するように行動する。プレイヤーもタイミングをはかれば同じことができる。 -- 名無しさん (2022-12-20 15 52 10) PS4版『Ⅸ』って何…? -- 名無しさん (2022-12-20 20 14 43) ギリシャ数字は一応環境依存文字だから、可能なら使わないほうがベターなんだよね。今時の環境なら大抵対応しているから、問題視されることはまずないけど、わざわざ改変するものでもないと思う -- 名無しさん (2022-12-20 20 19 29) そもそも『Ⅸ』はDSしか出てない。PS4版『Ⅺ』が正しいってツッコミじゃないか -- 名無しさん (2022-12-20 20 42 26) 自分はコマンド入力が面倒とは思わなかったから全員命令させろで行動させていた -- 名無しさん (2022-12-20 20 56 09) 敵AIの判断力も解説してくれんか -- 名無しさん (2022-12-20 21 20 00) ↑6 サポAIは人より優秀な点も多いけど人よりポツコンな点もあるな。敵の範囲攻撃は確実に回避するよう行動するのはいいけど一人で受けた方がいい場合でも移動して被害大きくしたり、HP回復を優先しすぎてザオラルは二の次になったり、ザコ一体相手にCT付きの強力な範囲攻撃使ったりとか -- 名無しさん (2022-12-20 22 38 18) ↑2 DQの敵側は基本的に決められた行動パターンに沿って動くだけなので、味方側のAIのように「状況を見て行動を決める」っていう要素がほとんどないのよ。精々判断力の高いモンスターが「相手にマホカンタが掛かってるから呪文やめとこ」ってやるくらい -- 名無しさん (2022-12-20 22 54 43) あれ?クリフトにガンガンいこうぜって無かったっけ?いや、クリフト以外いのちをだいじにだっけ?あ、クリフトにガンガンいこうぜだ! -- 名無しさん (2022-12-20 23 42 49) SFC版DQ5のAIを賢いってもてはやすのはちょっと違うと感じるな。あれはただの後出しジャンケン&ピーピングでDQのターン制バトルの否定でしかないよ -- 名無しさん (2022-12-20 23 47 51) なおFC版のクリフトがザラキばかりするのは他に有効な攻撃が無いからなので、はぐれメタルの剣を持たせることである程度補正できる。 -- 名無しさん (2022-12-20 23 50 28) ↑2 その後出しジャンケンでどれだけ効率的な手を選べるかを「賢い」と評価してるんやで。リメイク5なんかはわざとやってんのかってくらい攻撃も補助も非効率だしな -- 名無しさん (2022-12-21 07 10 37) これ項目名を さくせん(ドラクエ)にしたほうが適切だったかも AIだと敵の思考も書いたほうがよくなるし 判断力(ドラクエ) みたいな項目で敵に絞るって手もあるけど -- 名無しさん (2022-12-21 10 49 01) ドラクエ4がAIって言葉を押してたあたりAI(ドラクエ)で特段問題ないと思うけどねえ 敵AIは一般的なRPGの敵と一緒で特筆する部分ないし -- 名無しさん (2022-12-22 01 19 56) 正直じゅもんせつやく(じゅもんつかうなもだが)で「まんたん」使うと、ちょっとした傷はスルーしてくれるとか優遇されすぎだろと思った -- 名無しさん (2022-12-23 21 29 53) 受けた相手を強制的にAI行動にする状態異常があったらと思うと… -- 名無しさん (2023-11-08 19 08 28) それはメダパニでは? -- 名無しさん (2023-11-08 21 50 49) 名前 コメント
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ドラクエⅥ アモスの大冒険
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リサイクルについて カード3枚を使って新たにカードを1枚手に入れることができる 入手できるカードはある程度限られているが、コモンから激レアまで幅広く入手できる可能性がある。(当然、レアリティが高いものほど出現確率は低い) 基本的にリサイクルに使うカードのレアリティと入手できるカードのレアリティとの相関は薄いと思われる。つまり、無理にレアをリサイクルに使う必要はないと思われる。 ・今現在リサイクルで入手できるカード 特攻戦鬼韋駄天丸 小さな刃マキリ ライトニング・スナイパー 刹那の魔炎レイザー ルビー・ソウル プラズマ・ライフル ヒュドラ・ランチャー 殺意の魔煙キラー なぐさめる人形クラリス レディ・ルージュ 夢見る人形エリザベス 微笑む人形マリアン 魔少年ダミアン 毒瓦斯の魔煙ポイズン イビルアイ・プリズナー 瘴気の渓谷 フーリガン・フライ ステルス・スティックインセクト ハイタイドセイコー 玩具商人ペンギン・ポー ギガント・オクトパス ホバリング・ホーネット ギガント・リヴァイアサン ディメンション・ロード バトルフィールド・エンジェル 希望を守る獅子 太陽の弓の乙女 宝物庫を守護する獅子 空間偏向リフレクター・ユニット 光の牢獄 綿毛のフェアリー 妖魔の美女 カオスビースト・スキュラ 狼王ロボ 大巨人ムーン・イーター 大巨人の盾 プラズマキッド・ドラゴン 二粒の涙トゥペケンヌペ アースブラスト・ドラゴン トロイホース 罪人の魔煙クライム ジャグリング・パペット ささやく人形ドロシー ジェット・ソウル スパイ・スパイダー 情報商人オウル・カーン 護衛隊長イーグル・ジョー サファイア・ソウル シングル・モルト ソーラービーム・サテライト 粛清の雷鳴 大巨人ガイアチャイルド 魔獣王ティラノギア 苦痛に満ちた進化 メルトダウン 自走戦鬼大砲蜘蛛 飛行戦鬼紅蓮朱雀 爆破工作 マスター千手ブレード レディ・ハートブレイク 禁断の病棟 毒蛇のひと噛み 因果律の抜け道 デイブレイク・ソウル 目覚めのキス エンターテイナー・スピリット 兵器商人ヴァルチャー・ダブ アポカリプス・エンジェル 聖騎士ホーリー・トマホーク トラフィック・コントローラー ライトスピード・ペガサス 天使の祝福 チェリー・ボーイ 地対空誘導サボテン 大陸間弾道サボテン 妖魔の詩人 マスター鎌鼬ブレード 白熱戦鬼大蛇丸 トロール流砲撃術 頬寄せる人形ヤスミン 竜殺しの剣 幽鬼の谷 真祖の霊安室 死者の手 ドレッド・ドラゴンフライ バルーン・バタフライ モンスター・モスキート 輸送商人ペリカン・ペリー ツイン・ヴォーテックス 躍りかかる獅子 雷雲をもたらす獅子 メディテーション・ルーム 象砲手バルカン 深緑の納骨堂 ケイオス・コマンド ケイオス・ファング
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ドラクエ4 ふつう?プレイ